[13. Feb.] Entwickler-Tagebuch #1 - Große Umgestaltung der Rollen und Rollenmeisterung | gumi
   

[13. Feb.] Entwickler-Tagebuch #1 - Große Umgestaltung der Rollen und Rollenmeisterung

 

Hallo zusammen, ich bin Romain D. aus dem Game Design Team. In diesem Blog gebe ich euch einen ersten Einblick in die “Rollenmeisterung”, die einschneidende Umgestaltung des Rollensystems, die wir im Dezember angekündigt haben!

 

Einheiten-Rollen ist eines der Kernkonzepte des Spiels, das benutzt wird, um das volle Potenzial einer Einheit zu entfesseln, doch es wurde innerhalb der Community oft als “Pay-to-Win” bezeichnet, da man die Einheiten in mehrfacher Ausführung besitzen muss.

 

Mit dem “Rollenmeisterung”-Update haben das Game Design Team und ich uns das Ziel gesetzt, auf diese Kritik einzugehen und das Freischalten von Rollen spaßiger und lohnenswerter zu gestalten. 2 Monate und zahlreiche Konzepte später kann ich euch mit viel Freude die Version vorstellen, für die wir uns entschieden haben:

 

• Du brauchst keine doppelten Einheiten!

 

Das Freischalten von Rollen wird fortschreitend durch das Verschmelzen mit JEDER Einheit (Tipp: Metallgötter sind Gegenstände, keine Einheiten!) oder neuen speziellen Gegenständen funktionieren. Doppelte Einheiten schalten eine Rolle weiterhin sofort frei.

 

• Du wirst mit jedem Verschmelzen Fortschritte machen!

 

Für jede Einheit hat jede Rolle eine Anzeige, die du füllen musst. Jedes Verschmelzen füllt eine oder mehrere Anzeige(n) zu einem kleinen oder großen Teil (abhängig von Seltenheit/Rollenfortschritt der verschmolzenen Einheiten). Sobald eine Anzeige 100% erreicht, wird die Rolle freigeschaltet.

 

• Du wirst deine Fertigkeiten mit Meisterung verbessern!

 

Nachdem alle Rollen freigeschaltet sind, erhalten alle eine zweite “Meisterung” Anzeige. Bei diesen Anzeigen 100% zu erreichen, dauert länger, doch du wirst fortschreitend permanente Wertesteigerungen für deine Einheit erhalten (wie Imps im originalen Brave Frontier).

 

 

Hier ist ein visuelles Modell, das unser Art Team diese Woche zusammengestellt hat. Es ist nur ein Konzept für das Interface mit Werten, die nur als Platzhalter dienen. Es stellt nicht dar, wie das Feature endgültig funktioniert!

 

Mit dieser vereinfachten Zusammenfassung merkt ihr schon, was für ein “Game-Changer” Rollenmeisterung für BFTLS sein wird! Ich freue mich nach dieser Vorstellung sehr auf euer Feedback!

 

Meine nächste Aufgabe wird es sein, die Balancierung für dieses wichtige Update genau abzustimmen. Zum Beispiel in welchem Maß die Anzeige in Abhängigkeit von Seltenheit und des Rollenfortschritts gefüllt wird.

 

Bedenkt bitte, dass Rollenmeisterung sich noch in der Entwicklung befindet und Details, die ich heute mit euch geteilt habe, können sich bis zur Veröffentlichung durchaus noch ändern. Die Veröffentlichung wird voraussichtlich im März stattfinden.

 

Keine Sorge, ihr werdet Anfang März noch mehr hören: im nächsten Entwickler-Tagebuch werde ich noch tiefer mit spezifischen Beispielen auf das Feature eingehen, sodass ihr mit der Entwicklung auf dem Laufenden bleibt.

 

Vielen Dank für eure Zeit, ich gehe wieder an die Arbeit!

 


 

Wir hoffen, dir hat dieses Entwickler-Tagebuch gefallen!

 

Zögere nicht, uns später in diesem Monat in unserem zweiten Q&A deine Fragen zu stellen!

 

- Das Team von The Last Summoner

 
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