Leitfaden #2 - Einheitenklassen: Stärken & Schwächen | gumi
   

Leitfaden #2 - Einheitenklassen: Stärken & Schwächen

Lerne alles über die Stärken und Schwächen jeder Einheitenklasse und erstelle perfekte Trupps!

 

Weiter unten findest du eine vollständige Erläuterung zu jedem Wert/jeder Kategorie!

 

Letztes Update am: 15. April 2019



Vollständige Erläuterung

 

• Werte-Balance: Zeigt an, welcher Wert (ANG, VER oder MAG) mehr (+) oder wesentlich mehr (++) Punkte als andere erzielt hat. “BAL” bedeutet, dass es für alle ausgeglichen ist.

 

• Stärkebewertung: Zeigt an, wie die Stärken und Schwächen der Einheit balanciert sind. Von E (schwächste) bis S (stärkste).

 

S = Exzellent!

A = Sehr gut.

B = Gut.

C = Durchschnittlich.

D = Schwach.

E = Sehr schwach.

 

Werte: Ein höherer Rang bedeutet insgesamt bessere Werte für mehr Effizienz im Kampf.

 

Fähigkeiten: Ein höherer Rang bedeutet mehr Sphären, die mit Zel gekauft werden können (verschiedene Fähigkeiten und/oder Upgrades)

 

Infiltration: Ein höherer Rang bedeutet mehr Reichweite, in der die Infiltration wirken kann. Wenn Infiltration aktiviert ist, bedeutet das bessere Kritische Trefferrate und geringere Chance, geblockt oder unterbrochen zu werden.

 

• Initiative: Der Wert zeigt an, wie schnell eine Einheit ist. In der Summe gibt dir eine hohe gesamte Initiative eines Trupps die Oberhand im Kampf (greife zuerst an und/oder mehrere Male hintereinander).

 

• Schaden: Der Wert zeigt den maximalen Schaden an, den deine Einheit verursachen kann (Basiswert, variiert in Abhängigkeit mit der genutzten Waffe).

 

• Treffer: Der Wert zeigt an, wie oft ein normaler Angriff den Gegner trifft. Mehrere Treffer bedeutet, dass dein Schadensmultiplikator schneller aktiviert wird und sich deine Beschwöreranzeige schneller füllt.

 

• Max. KK-Drop: Der Wert zeigt die maximale Anzahl an Kampfkristallen an, die eine Einheit jede Runde bei ihrem ersten Treffer generieren kann (immer zufällig, min. 1 garantiert).

 

• Unterbrechung: Der Wert beschreibt die Chance, einen Gegner zu treffen, der eine verbündete Einheit angreift.

 

• Blocken: Der Wert beschreibt die Chance, einen gegnerischen Angriff, der eine verbündete Einheit angreift, zu stoppen.

 

• Ausweichen: Der Wert zeigt die Chance an, einem Teil des Schadens durch einen gegnerischen Angriff standzuhalten.

 

• Konter: Der Wert beschreibt die Chance, einen Gegner direkt im Anschluss an einen Treffer ebenfalls zu treffen.

 


 

- Das Team von The Last Summoner

 
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