[13 de feb.] Diario de desarrollo nº. 1 - Gran mejora de los roles y Maestría de roles | gumi
   

[13 de feb.] Diario de desarrollo nº. 1 - Gran mejora de los roles y Maestría de roles

 

¡Hola a todos! Soy Romain D., del equipo de Diseño de juego. En este blog os enseñaré un poco acerca de “Maestría de roles”, ¡la increíble actualización del sistema de roles de las unidades que os insinuamos en diciembre!

 

Los roles de las unidades son uno de los conceptos clave del juego, necesarios para poder desencadenar el verdadero potencial de una unidad, pero la comunidad lo ha descrito frecuentemente como algo “pay-to-win” debido a la necesidad de varias copias de una misma unidad.

 

Con la actualización de “Maestría de roles”, el equipo de diseñadores y yo nos propusimos abordar las críticas a la vez que convertir el sistema de desbloqueo de roles en algo más divertido y satisfactorio. Después de 2 meses y muchas ideas después, me complace muchísimo revelar la versión que hemos escogido:

 

• ¡No vais a necesitar más duplicados de unidades!

 

El desbloqueo de roles se efectuará progresivamente a través de fusiones con CUALQUIER unidad (por cierto, ¡los Dioses metálicos no son unidades!) o cualquier nuevo objeto especial. Los duplicados de unidades desbloquearán automáticamente un rol.

 

• ¡Progresaréis con cada fusión!

 

En cada unidad, cada rol tendrá una barra que deberéis llenar. Cada fusión llenará una o varias barras de rol en mayor o menos medida (dependiendo de la rareza y el progreso de los roles de las unidades que se han fusionado). Cuando una barra esté llena al 100%, se desbloqueará ese rol.

 

• ¡Aumentaréis vuestras estadísticas con Maestría!

Tras desbloquear todos los roles, cada rol adquirirá una segunda barra de “Maestría”. Llenar estas barras al 100% cuesta más, pero recibiréis aumentos de estadísticas permanentes de forma progresiva para vuestra unidad (como con los diablillos en el Brave Frontier original).

 
 
 
 

 

Aquí tenéis un boceto que nuestro equipo artístico ha creado esta semana. Es solo una idea de la interfaz con valores falsos, ¡no refleja cómo funcionará realmente el sistema!

 

Con este breve resumen, ¡seguramente os hayáis dado cuenta de la importancia que tendrála Maestría de roles para revolucionar BFTLS! ¡Me muero de ganas de ver lo que opináis ahora que os lo hemos enseñado!

 

Mi siguiente tarea es refinar el equilibrio de esta actualización tan importante, retocando cosas como cuánto se llenará una barra dependiendo de la rareza y del progreso de la Maestría de roles de las unidades que vais a fusionar.

 

Tened en cuenta que el Maestría de roles sigue en desarrollo y que algunos detalles que os he comentado pueden cambiar antes de su lanzamiento, el cual espero que sea en marzo.

 

No os preocupéis, os contaremos más cosas a principios de marzo: en el próximo Diario de desarrollo os daré muchos más detalles, con ejemplos específicos, para que podáis ir comprobando cómo va el desarrollo.

 

¡Gracias por vuestra atención, vuelvo al tajo!

 


 

¡Esperamos que os haya gustado este Diario de desarrollo!

 

¡No dudéis en hacernos preguntas en nuestra segunda sesión de “Preguntas y Respuestas” la semana que viene!

 

- El equipo de The Last Summoner

 
 
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