April fools - Proyectos de "Game Labs" | gumi
   

April fools - Proyectos de "Game Labs"

Mientras la mayor parte del equipo de BFTLS trabaja duro en la importante actualización de los gremios para abril, queremos saciar vuestro apetito con una vista previa de los proyectos más pequeños que se avecinan, en verano y más adelante.

 

Pero, primero, ¡me presento! Hola, soy Romain L. del equipo recién formado de Game Labs, una pequeña parte de gumi Europe que se encarga de innovar de forma independiente al plan de actualizaciones del juego. En resumen, experimentamos con varias ideas "pequeñas" (fáciles de desarrollar e implementar) que pueden mejorar BFTLS en nuevas y emocionantes formas, basándonos en las opiniones de los jugadores y las modas actuales.

 

Llevamos 6 semanas trabajando y, por suerte, es hora de que termine el secreto. ¡Vamos a mostraros unos conceptos nunca vistos y muy emocionantes! Como siempre, tened en cuenta que lo que os voy a mostrar todavía está en desarrollo y podría cambiar antes de su lanzamiento. ¡Comencemos!

 

 


 

 

Opción de “modo nocturno” | Probad la BETA

 

La comodidad es importante a la hora de diseñar una aplicación, y estamos seguros de que una gran parte de la comunidad a menudo juega con su teléfono en la oscuridad (¡nosotros también!). Por eso pensamos que un "modo nocturno" merecía la pena, ya que es la última moda en software para smartphones.

 

La idea es que sea fácil activar o desactivar los efectos visuales sin que ello afecte a la jugabilidad, para así cansar menos la vista al mirar a la pantalla durante mucho tiempo seguido.

 

Hemos probado diferentes cambios visuales entre nosotros hasta que encontramos uno con el que estábamos satisfechos, sobre todo para pantallas AMOLED, y es este el que podréis probar vosotros mismos. Echadle un vistazo a la mazmorra "Modo nocturno (BETA)" en el "Torneo del capítulo 1" y hacednos saber lo que pensáis.

 

“Mis recuerdos” | Historias cortas con elecciones

 

La personalización es clave en un JRPG y puede tener varias formas. Unas encuestas recientes muestran que la mayoría de vosotros estabais interesados en tener que tomar decisiones durante la historia. Aunque el argumento de BFTLS sigue un camino fijo, pensamos que sería divertido añadir historias cortas fuera de la continuidad, que cambien según vuestras elecciones.

 

¿Es vuestra Zola una villana en secreto? ¿Queréis que Brook tenga una cita con Lavender o rompa sus sueños? ¿Abriréis una carta misteriosa como Hanna? "Mis recuerdos" estará disponible para cada unidad de la historia en formato de novela visual, el método más popular para contar una historia basada en decisiones.

 

Cada "Mis recuerdos" dura unos 10 minutos, pero los finales malos reinician vuestra unidad de historia a su rareza mínima. ¡Tomad las decisiones con cuidado y experimentad diferentes destinos!

 

 

 

Modo "Arena experta" | ¡Ganad o perderéis vuestras unidades!

 

La emoción de una batalla que puedes perder es tan importante como la euforia al derrotar a un oponente. Según nuestras encuestas, los fans de la Arena buscan un desafío más difícil que lo que ofrecemos ahora. Nuestra respuesta será añadir un modo de emparejamiento "experto" completamente opcional con mayores recompensas.

 

¿Qué es tan "experto"? En resumen: si perdéis, vuestro escuadrón será borrado del juego. Así que no perdáis. Claro que, como la apuesta es tan alta, las recompensas también son mayores: 20 veces más puntos de aprecio, sin temporizador para los portales, y lo más importante... ¡podréis quedaros con una unidad del rival antes de que su equipo sea borrado!

 

¿Os parece una buena oferta? Para jugar una partida "experta", necesitaréis un mínimo de 100 unidades en el inventario. Una cosa más, no podéis elegir vuestro equipo para la Arena, sino que se eligen 5 unidades al azar.

 

 

 

"Invocación inteligente" | Comentarios personalizados del juego

 

En el Brave Frontier original, cada vez que invocabas una unidad decía una frase. No solo os hablaban directamente a vosotros, sino que mostraban un poco su personalidad, lo que hacía que vuestra relación fuera algo más íntima.

Queremos imitar ese sentimiento, e ir más allá.

 

Con datos recogidos de vuestras partida guardadas, podemos saber con cuánta frecuencia utilizáis o fusionáis unidades específicas, e incluso predecir el tipo de unidad que queréis o que no queréis según vuestros inventarios y equipos. Esto nos permite hacer que cada experiencia sea única.

 

No solo las unidades harán referencia a lo que saben de vosotros, sino que los portales de invocación también dirán cosas cuando piensen que necesitáis oirlas. ¡Qué majos!

 

 

 

 

 

¡Esperamos que os haya gustado conocer estos 4 conceptos importantes de Game Labs! Hacednos saber lo que pensáis en Discord o en el foro, pero ¡no os vayáis aún!

 

Esto solo ha sido un pequeño vistazo de todo en lo que estamos trabajando. En el futuro, os hablaré de más mejoras, como:

 

• Modo "Espectador" en la Arena: ¡Para los que solo quieren disfrutar del espectáculo! Dejad el móvil en la mesa, relajaos y disfrutad con partidas "bot contra bot". ¡¿Qué bot ganará?! ¡¡Vamos, Alexia-Spirit!!

 

• Maestría de la comida: Las unidades con hambre perderán estadísticas, ¡así que llenad su barra de hambre de forma regular con buena comida! Tened cuidado de no alimentarlas demasiado o estarán demasiado llenas y llegarán tarde a cada oleada.

 

• Modo espejo³: El desafío tan popular de BFRPG vuelve con un nuevo giro: ¡jugáis como el escuadrón enemigo! Espero que vuestros equipos sean fuertes, o tardaréis horas en ganar.

 

• Nuevo elemento: Cristal. Débil contra todo. Se rompe de un golpe, incluso cuando ataca. Podéis pensar que no hace falta cristal en vuestro ejército. Os equivocáis. Brilla, es bonito y lo querréis.

 

 

• Nuevo tipo de arma: Ziz. Sí, es literalmente Ziz, el famoso pájaro del Brave Frontier original. Agarrad a Ziz de las alas y lanzadlo al punto débil de vuestro enemigo para infligirle daño masivo.

 

 

 

• Sonidos ambientales: ¿Os gustan las melodías relajantes de la banda sonora de BFTLS? ¡Vamos a hacerla aún más relajante con nuevos sonidos ambientales "ASMR"! ¡Escuchad!

 


 

 

¡Y eso es todo por hoy!

 

El mes que viene habrá un diario de desarrollo especial 3 en 1 sobre el revolucionario modo BaFTtLeS Royale, presentado por Romain A del equipo artístico, Domain D del equipo de diseño y Romain S. del equipo de historia.

 

- El equipo de The Last Summoner

 

 

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