Guía n.º 3 | gumi
   

Guía n.º 3

 



 

Cread vuestros escuadrones con cuidado: unidades que compartan la(s) misma(s) habilidad(es) se dan las unas a las otras +1 nivel para la(s) habilidad(es) que compartan.

¡Seguid leyendo para ver todas las habilidades y mejoras! 

Última actualización: 26 de abril.


Así se revelarán las nuevas unidades:


 

En la lista de abajo, los efectos de "Habilidad normal" representan el nivel 1 de la habilidad y los efectos de "Máximo" representan el nivel 6 de la habilidad (máximo).

Habilidades de líder

 

- Poder del Maestro del filo
Habilidad normal: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS del escuadrón en 10 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS del escuadrón en 30 %. Aumenta la iniciativa de cada unidad del escuadrón en 15.

- Aura del monarca
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS del escuadrón en 10 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la MAG y los PS del escuadrón en 30 %.

- Santuario supremo
Habilidad normal: Aumenta la DEF y los PS del escuadrón en 10 %.
Máximo: Aumenta la DEF, el ATQ y los PS del escuadrón en 30 %.

- Luz blanca de clérigo
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS del escuadrón en 10 %.
Máximo: Aumenta la MAG, la DEF y los PS del escuadrón en 30 %.

- Poder de luz creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de luz del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de luz del escuadrón en 50 %.

- Poder oscuro creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de oscuridad del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de oscuridad del escuadrón en 50 %.

- Poder acuático creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de agua del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de agua del escuadrón en 50 %.

- Poder ígneo creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de fuego del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de fuego del escuadrón en 50 %.

- Poder pétreo creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de tierra del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de tierra del escuadrón en 50 %.

- Poder de rayo creador
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de trueno del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de trueno del escuadrón en 50 %.

- Rey de los volpis
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades volpis del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades volpis del escuadrón en 50 %.

- Realeza ondina
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades ondinas del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades ondinas del escuadrón en 50 %.

- Presencia del jarl
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades salvajes del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades salvajes del escuadrón en 50 %.

- Líder elmvaliano
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades elmvalianas del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades elmvalianas del escuadrón en 50 %.

- Aura del Gigante
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades gigantes del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades gigantes del escuadrón en 50 %.

- Espíritu de céfiro
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de los céfiros del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades céfiras del escuadrón en 50 %.

- Doctrina de Vordaria
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de los humanos del escuadrón en 30 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades humanas del escuadrón en 50 %.

- Maestría de cristal
Habilidad normal: Reduce el coste del cristal de batalla de cada habilidad del escuadrón en 10 %.
Máximo: Reduce el coste del cristal de batalla de cada habilidad del escuadrón en 30 %. Aumenta la DEF y los PS del escuadrón en 25 %.

- Experiencia en arena
Habilidad normal: Aumenta la iniciativa de cada unidad del escuadrón en 5 durante 3 turnos. Aumenta el ATQ y la MAG del escuadrón en 35 % durante 3 turnos. Aumenta los PS del escuadrón en 10 %.
Máximo: Aumenta la iniciativa de cada unidad del escuadrón en 25 durante 4 turnos. Aumenta el ATQ, la DEF y la MAG del escuadrón en 55 % durante 4 turnos. Aumenta los PS del escuadrón en 30 %.

- Valentía del cazador de espíritus
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS del escuadrón en 20 %. Reduce el coste de los cristales de batalla de cada habilidad del escuadrón un 10 %.
Máximo: Aumenta la MAG y los PS del escuadrón en 45 %. Reduce el coste de los cristales de batalla de cada habilidad del escuadrón un 35 %.

- Poder del Señor de la luz
Habilidad normal: Aumenta la DEF y los PS de las unidades de luz del escuadrón en 30 %. Aumenta la tasa de intercepción de las unidades de luz del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta la DEF, la MAG, el ATQ y los PS de las unidades de luz del escuadrón en 50 %. Aumenta la tasa de intercepción de las unidades de luz del escuadrón en un 40 %.

- Poder del Señor de la oscuridad
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS de las unidades de oscuridad del escuadrón en 30 %. Aumenta la cantidad de cristales de batalla que obtienen las unidades de oscuridad del escuadrón al final del turno en 1.
Máximo: Aumenta la MAG, el ATQ, la DEF y los PS de las unidades de oscuridad del escuadrón en 50 %. Aumenta la cantidad de cristales de batalla que obtienen las unidades de oscuridad del escuadrón al final del turno en 2.

- Poder del Señor del fuego
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de fuego del escuadrón en 30 %. Aumenta el daño crítico de las unidades de fuego del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de fuego del escuadrón en 50 %. Aumenta el daño crítico de las unidades de fuego del escuadrón en un 60 %.

- Poder del Señor del agua
Habilidad normal: Aumenta la DEF y los PS de las unidades de agua del escuadrón en 30 %. Aumenta la tasa de evasión de las unidades de agua del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta la DEF, la MAG, el ATQ y los PS de las unidades de agua del escuadrón en 50 %. Aumenta la tasa de evasión de las unidades de agua del escuadrón en un 40 %.

- Poder del Señor del trueno
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades de trueno del escuadrón en 30 %. Aumenta la frecuencia de críticos de las unidades de trueno del escuadrón en 20 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades de trueno del escuadrón en 50 %. Aumenta la frecuencia de críticos de las unidades de trueno del escuadrón en 40 %.

- Dinastía ondina
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS de las unidades ondinas del escuadrón en 30 %. Reduce el coste de cristales de batalla de cada habilidad de las ondinas del escuadrón un 10 %.
Máximo: Aumenta la MAG, el ATQ, la DEF y los PS de las unidades ondinas del escuadrón en 50 %. Reduce el coste de cristales de batalla de cada habilidad de las ondinas del escuadrón un 30 %.

- Plumaje divino
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades del escuadrón en 20 %. Aumenta el daño crítico de las unidades del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades del escuadrón en 40 %. Aumenta el daño crítico de las unidades del escuadrón en un 60 %.

- Estética elmvaliana
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS de las unidades elmvalianas del escuadrón en 30 %. Aumenta el ritmo de la barra de invocación de las unidades elmvalianas del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta la MAG, el ATQ, la DEF y los PS de las unidades elmvalianas del escuadrón en 50 %. Aumenta el ritmo de la barra de invocación de las unidades elmvalianas del escuadrón en un 60 %.

- Voluntad de la humanidad
Habilidad normal: Aumenta el ATQ y los PS de las unidades humanas del escuadrón en 30 %. Aumenta la iniciativa de las unidades humanas del escuadrón en 5.
Máximo: Aumenta el ATQ, la DEF, la MAG y los PS de las unidades humanas del escuadrón en 50 %. Aumenta la iniciativa de las unidades humanas del escuadrón en 25.

- Filo del cazarrecompensas
Habilidad normal: Aumenta ATQ, DEF del escuadrón en 30 % y los PS en 40 %. Aumenta la frecuencia de contraataque del escuadrón en un 20 %.
Máximo: Aumenta ATQ, DEF del escuadrón en 50 % y los PS en 60 %. Aumenta la tasa de contraataque del escuadrón en un 40 %. Aumenta la tasa de intercepción del escuadrón en un 40 %.

- Florecimiento elemental
Habilidad normal: Aumenta la MAG y los PS de las unidades del escuadrón en 30 %. Aumenta el daño elemental del escuadrón contra elementos débiles en un 20 %.
Máximo: Aumenta la MAG y los PS de las unidades del escuadrón en 50 %. Aumenta el daño elemental del escuadrón contra elementos débiles en un 60 %. Aumenta la cantidad de cristales de batalla que obtienen las unidades del escuadrón al final del turno en 1.

- Presencia general
Habilidad especialLa habilidad de líder se aplica al ejército si la unidad lidera el primer escuadrón.

 

 

 

 

Brave Burst

- Fotón lacerante
Habilidad normal: Ataque de luz que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Sombra lacerante
Habilidad normal: Ataque de oscuridad que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Hielo lacerante
Habilidad normal: Ataque de agua que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Llama lacerante
Habilidad normal: Ataque de fuego que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Tierra lacerante
Habilidad normal: Ataque de tierra que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Impacto lacerante
Habilidad normal: Ataque de trueno que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 143 - 287.  20

- Filo divino
Habilidad normal: Ataque mágico de luz que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.  20

- Ceniza oscura
Habilidad normal: Ataque mágico de oscuridad que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.​  20

- Corte Estreal
Habilidad normal: Ataque mágico de agua que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.​  20

- Llamarada
Habilidad normal: Ataque mágico de fuego que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.​  20

- Blitzsturm
Habilidad normal: Ataque mágico de tierra que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.​  20

- Erupción de trueno
Habilidad normal: Ataque mágico de trueno que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Aumenta el daño hasta 62 - 124.​  20

- Asesinato
Habilidad normal: Ataque no elemental que inflige 64 - 127 de daño a un único enemigo.  15
Máximo: Ataque no elemental que inflige 143 - 287 de daño a un único enemigo. 40 % de probabilidad de infligir Ponzoña a un único enemigo (-16 % PS).  20

- Eclipse de alma
Habilidad normal: Ataque mágico de oscuridad que inflige 23 - 46 de daño a un escuadrón enemigo. 20 % de probabilidad de infligir Ponzoña a un escuadrón enemigo (-10 % PS).  25
Máximo: Ataque mágico de oscuridad que inflige 62 - 124 de daño a un escuadrón enemigo. 70 % de probabilidad de infligir Ponzoña a un escuadrón enemigo (-20 % PS).  25

Exorcismo
Habilidad normal: Ataque mágico de fuego y luz que inflige 22 - 43 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Reduce la DEF de un escuadrón enemigo un 10 % durante 3 turnos.  25
Máximo: Ataque mágico de fuego y luz que inflige 58 - 117 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Reduce la DEF de un escuadrón enemigo un 35 % durante 3 turnos.  25

- La furia de Fenrir
Habilidad normal: Ataque mágico de oscuridad y agua que inflige 22 - 43 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Reduce la MAG de un escuadrón enemigo un 10 % durante 3 turnos.  25
Máximo: Ataque mágico de oscuridad y agua que inflige 58 - 117 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Reduce la MAG de un escuadrón enemigo un 35 % durante 3 turnos.  25

- Castigo divino
Habilidad normal: Ataque de luz y oscuridad que inflige 60 - 121 de daño a un único enemigo. Reduce la DEF de un único enemigo en 30 durante 2 turnos.  25
Máximo: Ataque de luz y oscuridad que inflige 136 - 272 de daño a un único enemigo. Reduce la DEF de un único enemigo en 50 % durante 2 turnos.  25

- Infierno calcinador
Habilidad normal: Ataque de oscuridad y fuego que inflige 31 - 63 de daño potenciado por la MAG a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Ataque de oscuridad y fuego que inflige 85 - 169 de daño potenciado por la MAG a un escuadrón enemigo.  20

- Ira del dios de guerra
Habilidad normal: Ataque de oscuridad y fuego que inflige 29 - 59 de daño potenciado por la MAG a un escuadrón enemigo.  20
Máximo: Ataque de oscuridad y fuego que inflige 80 - 159 de daño potenciado por la MAG a un escuadrón enemigo.  20

- Ira de la naturaleza
Habilidad normal: Ataque mágico de oscuridad y tierra que inflige 22 - 43 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Aumenta el coste en cristales de batalla de cada habilidad de un escuadrón enemigo en un 5 % durante 3 turnos.  25
Máximo: Ataque mágico de oscuridad y tierra que inflige 58 - 117 de daño potenciado por MAG a un escuadrón enemigo. Aumenta el coste en cristales de batalla de cada habilidad de un escuadrón enemigo en un 25 % durante 3 turnos. Añade el elemento de tierra a los ataques del escuadrón durante 3 turnos.  25

 

 

 

Brave Support

- Fuerza abrasadora
Habilidad normal: Aumenta el ATQ del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta el ATQ del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Aumenta la frecuencia de críticos del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  20

- Armadura rocosa
Habilidad normal: Aumenta la DEF del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la DEF del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ del escuadrón en 45 % durante 3 turnos.  20

- Maestría de cosecha
Habilidad normal: Las unidades generan su cantidad máxima de cristales de batalla durante 1 turno.  10
Máximo: Las unidades generan su cantidad máxima de cristales de batalla durante 5 turnos. Cura 5+(18 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 5 turnos.  20

- Limpiatoxinas
Habilidad normal: 50 % de probabilidad de curar ponzoña del escuadrón.  5
Máximo: 100 % de probabilidad de curar ponzoña del escuadrón. Cura 40+(65 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón.  20

- Plumas ardientes
Habilidad normal: Cura 5+(16 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 3 turnos.  15
Máximo: Cura 5+(24 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 3 turnos. 90 % de probabilidad de curar ponzoña del escuadrón.  20

- Curación
Habilidad normal: Cura 10+(50 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón.  20
Máximo: Cura 50+(70 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón. Aumenta la MAG del escuadrón en 45 % durante 3 turnos.  30

- Dominio elemental
Habilidad normal: Aumenta el daño elemental del escuadrón en 10 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta el daño elemental del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Añade los elementos agua y fuego al ataque durante 3 turnos.  20

- Dominio táctico
Habilidad normal: Aumenta el daño de infiltración del escuadrón en un 30 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Aumenta el daño de infiltración del escuadrón en un 70 % durante 3 turnos. Aumenta el rango de infiltración del escuadrón en 80 % durante 3 turnos.  10

- Flaqueza
Habilidad normal: Reduce el ATQ de un escuadrón enemigo en 10 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Reduce el ATQ de un escuadrón enemigo en 30 % durante 3 turnos. Reduce la DEF de un escuadrón enemigo en 25 % durante 3 turnos.  20

- Ascenso doloroso
Habilidad normal: 10 % de probabilidad de infligir ponzoña a un escuadrón enemigo (-10 % PS).  5
Máximo: 50 % de probabilidad de infligir ponzoña a un escuadrón enemigo (-18 % PS). Reduce la MAG del escuadrón enemigo en 25 % durante 3 turnos.  15

Abolengo de invocador
Habilidad normal: Aumenta el ritmo de la barra de invocación del escuadrón en 10 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta el ritmo de la barra de invocación del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Reduce el coste del cristal de batalla de cada habilidad del escuadrón en 25 % durante 3 turnos.  20

- Círculo de maná
Habilidad normal: Aumenta la MAG del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la MAG del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Aumenta el daño elemental del escuadrón en un 40 % durante 3 turnos.  20

Despertar crítico
Habilidad normal: Aumenta el daño crítico del escuadrón en un 30 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Aumenta el daño crítico del escuadrón en un 70 % durante 3 turnos. Aumenta la frecuencia de críticos del escuadrón en un 30 % durante 3 turnos.  10

- Nictorresistencia
Habilidad normal: Añade el elemento de Fuego a los ataques durante 2 turnos.  10
Máximo: Añade los elementos fuego, agua, tierra y trueno a los ataques durante 3 turnos. Aumenta el daño elemental del escuadrón contra elementos débiles un 40 % durante 3 turnos.  20

Rompemuros
Habilidad normal: Reduce la tasa de intercepción de un escuadrón enemigo en un 25 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Reduce la tasa de intercepción de un escuadrón enemigo en un 45 % durante 3 turnos. Reduce la tasa de bloqueo de un escuadrón enemigo en un 45 % durante 3 turnos.  10

- Polvo fulgurante
Habilidad normal: Aumenta la frecuencia de críticos del escuadrón en un 15 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ de las unidades del escuadrón en un 30 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la frecuencia de críticos del escuadrón en un 35 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ de las unidades del escuadrón en un 50 % durante 3 turnos. Aumenta el daño crítico de las unidades del escuadrón en un 60 % durante 3 turnos.  15

- Pirotecnia lunar
Habilidad normal: Cura 10+([50 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón. Aumenta el daño elemental del escuadrón contra elementos débiles en un 30 % durante 3 turnos.  20
Máximo: Cura 50+(70 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón. Aumenta el daño elemental del escuadrón contra elementos débiles en un 70 % durante 3 turnos. Reduce el coste del cristal de batalla de cada habilidad del escuadrón en un 25 % durante 3 turnos.  25

- Tormenta gigante
Habilidad normal: Aumenta el ATQ del escuadrón en 30 % durante 3 turnos. Aumenta la frecuencia de críticos de las unidades de trueno del escuadrón en 40 % durante 3 turnos. Cura 10+(16 % de la MAG de la unidad) PS al final del turno durante 3 turnos, solo para unidades gigantes del escuadrón.  10
Máximo: Aumenta el ATQ y la MAG del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Aumenta la frecuencia de críticos de las unidades de trueno del escuadrón en 80 % durante 3 turnos. Cura 10+(24 % de la MAG de la unidad) PS al final del turno durante 3 turnos, solo para unidades gigantes del escuadrón.  15

 

 

 

Brave Guard

- Postura defensiva
Habilidad normal: Aumenta la DEF del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la DEF del escuadrón en 50 % durante 3 turnos. Reduce el daño del siguiente golpe sufrido por el escuadrón en 25 %.  20

- Ilusión
Habilidad normal: Aumenta la tasa de evasión del escuadrón en 15 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la tasa de evasión del escuadrón en 35 % durante 3 turnos. Aumenta la tasa de intercepción del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  20

- Impulso de venganza
Habilidad normal: Aumenta la tasa de intercepción del escuadrón en 15 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la tasa de intercepción del escuadrón en 35 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ del escuadrón en 45 % durante 3 turnos.  20

- Agilizar
Habilidad normal: Aumenta la iniciativa del escuadrón en 5 durante 3 turnos.  5
Máximo: Aumenta la iniciativa del escuadrón en 25 durante 3 turnos. Aumenta la tasa de evasión del escuadrón en 30 % durante 3 turnos.  15

- Escudo del Rey
Habilidad normal: Reduce el daño del primer golpe de cada ataque sufrido por el escuadrón en 10 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Reduce el daño del primer golpe de cada ataque sufrido por el escuadrón en 30 % durante 3 turnos. Cura 40+(65 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón.  20

- Purga luminosa
Habilidad normal: 50 % de probabilidad de curar ponzoña del escuadrón.  5
Máximo: 100 % de probabilidad de curar ponzoña del escuadrón. Cura 40+(65 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón.  20

- Guardián sanador
Habilidad normal: Cura 5+(16 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 3 turnos.  15
Máximo: Cura 5+(24 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 3 turnos. Aumenta la DEF del escuadrón en 45 % durante 3 turnos.  25

- Muro férreo
Habilidad normal: Aumenta la tasa de bloqueo del escuadrón en 15 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta la tasa de bloqueo del escuadrón en 35 % durante 3 turnos. Aumenta la DEF del escuadrón en 45 % durante 3 turnos.  20

- Explosión de energía
Habilidad normal: Aumenta la cantidad de cristales de batalla que obtiene cada unidad del escuadrón al final del turno en 1 durante 4 turnos.  10
Máximo: Aumenta la cantidad de cristales de batalla que obtiene cada unidad del escuadrón al final del turno en 3 durante 3 turnos. Cura 5+(22 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón al final del turno durante 4 turnos.  20

- La voluntad de Baldr
Habilidad normal: Aumenta los PS máximos del escuadrón un 15 % durante 3 turnos.  10
Máximo: Aumenta los PS máximos del escuadrón un 35 % durante 3 turnos. Sana los PS del escuadrón en 40 + (65 % de la MAG de la unidad).  25

- Bloqueo de cristal
Habilidad normal: Reduce la tasa de obtención de cristales de batalla de un escuadrón enemigo en un 10 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Reduce la tasa de obtención de cristales de batalla de un escuadrón enemigo en un 30 % durante 3 turnos. Aumenta el coste del cristal de batalla de cada habilidad de un escuadrón enemigo en un 20 % durante 3 turnos.  10

- Juicio de espada de luz
Habilidad normal: Cura 10+(50 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón. Añade los elementos de luz y oscuridad a los ataques durante 3 turnos.  20
Máximo: Cura 50+(70 % de la MAG de la unidad) PS del escuadrón. Añade los elementos de luz y oscuridad a los ataques durante 3 turnos. Reduce el daño del primer golpe de cada ataque recibido un 45 % para el escuadrón durante 3 turnos.  25

 

- Barrera bendita
Habilidad normal: Protege al escuadrón durante 4 turnos gracias a una barrera mágica cuyos PS corresponden a un 25 % de la MAG de la unidad.  15
Máximo: Protege al escuadrón durante 4 turnos gracias a una barrera mágica cuyos PS corresponden a un 45 % de la MAG de la unidad. Reduce el daño del primer golpe de cada ataque infligido al escuadrón un 25 % durante 4 turnos.  25

 

- Aullido del lobo solitario
Habilidad normal: Aumenta el daño de infiltración de la unidad en un 70 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ de la unidad en 50 % durante 3 turnos.  5
Máximo: Aumenta el daño de infiltración de la unidad en un 110 % durante 3 turnos. Aumenta el ATQ de la unidad en 70 % durante 3 turnos. Aumenta la frecuencia de críticos de 35 % para la unidad durante 3 turnos.  10

- Furia belicosa
Habilidad normal: Reduce el ATQ de un escuadrón enemigo en 10 % durante 2 turnos. Aumenta la DEF del escuadrón en 30 % durante 2 turnos.  10
Máximo: Reduce el ATQ de un escuadrón enemigo en 30 % durante 3 turnos. Aumenta la DEF del escuadrón en 50 % durante 3 turnos.Aumenta el ATQ del escuadrón en 50 % durante 3 turnos.  20

- Desastre etéreo
Habilidad normal: 30 % de probabilidad de infligir Ponzoña al escuadrón enemigo (-10 % PS por turno). Aumenta el coste del cristal de batalla de cada habilidad de un escuadrón enemigo en un 10 % durante 2 turnos.  10
Máximo: 70 % de probabilidad de infligir Ponzoña al escuadrón enemigo (-18 % PS por turno). Aumenta el coste del cristal de batalla de cada habilidad de un escuadrón enemigo en un 30 % durante 2 turnos. Reduce la MAG de las unidades humanas del escuadrón enemigo en 50 % durante 2 turnos.  15

 

Invocar

- Guiverno / Bahamut
Habilidad normal: Invoca a Bahamut.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Bahamut.

- Memetes / Lodaga
Habilidad normal: Invoca a Lodaga.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Lodaga.

- Leviatán
Habilidad normal: Invoca a Leviatán.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Leviatán.

- Fénix
Habilidad normal: Invoca a Fénix.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Fénix.

- Alneu / Altri
Habilidad normal: Invoca a Altri.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Altri.

- Behemoth
Habilidad normal: Invoca a Behemoth.
Máximo: Aumenta las estadísticas de Behemoth.

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