Nueva unidad - Merja | gumi
   

Nueva unidad - Merja

 

- ¡Conseguid a Merja, de la serie de PEREGRINOS DE FARAWAY, en este EVENTO DE INVOCACIÓN LIMITADO! ¡Más detalles sobre la unidad a continuación!

 

DETALLES DEL EVENTO DE INVOCACIÓN

 

PERIODO: 05 de abr., 10:01 am (CEST) / 03:01 (CDT) - 12 de abr, 10:00 am

(CEST) / 03:00 (CDT)

 

RAREZA: Merja es Súper inusual (base de rareza de 4★, máximo de 5★). ¡Más detalles a continuación!

• OFERTA ESPECIAL: ¡GARANTIZADA el arma de Merja por 30 invocaciones, Níðs y más! ¡Descubrid la lista completa a continuación!

 

DETALLES DE LOS PORTALES DEL EVENTO:

• Todos los portales: Más probabilidades de invocar a Merja

• Todos los portales: Posibilidad de conseguir el arma de Merja si se le invoca

• Portal 1: Conseguid 1 unidad por 250 orbes

• Portal 2: Conseguid 10 unidades por 2.000 orbes (¡ahorráis 500 orbes!)

• Portal 3: Conseguid 1 unidad por 1 Billete arcoíris

 

DETALLES DE LA OFERTA ESPECIAL:

 

Garantizado en el Portal 2 del evento

 

• 10 unidades invocadas: Conseguid 3 ranas ráfaga

• 30 unidades invocadas: Conseguid el arma de Merja

• 40 unidades invocadas: Conseguid 1 Protector-Níð-Goin

• 50 unidades invocadas: Conseguid 2 Invocador-Níð-Adder

• Extra: 1 billete de invocación arcoíris a las 20 unidades invocadas.

 

Garantizado en el Portal 3 del evento

 

• 5 unidades invocadas: Conseguid 1 rana ráfaga (y por 10, 15 y 25)

• 30 unidades invocadas: Conseguid el arma de Merja

• 35 unidades invocadas: Conseguid 1 Guardián-Níð-Nidhogg
• 45 unidades invocadas: Conseguid 1 Líder-Níð-Moi

• 50 unidades invocadas: Conseguid 1 Rompedor-Níð-Grabak

• Extra: 1 billete de invocación arcoíris a las 20 y 40 unidades invocadas.

 

IMPORTANTE: El progreso en cada portal se cuenta por separado.

 

 


 

MERJA

 

“Y aquí estoy, la última cazarrecompensas…”

 

Si hay alguien que entienda el concepto de justicia, esa es Merja. Esta gigante trabaja para Dreymborg como cazarrecompensas, y ningún criminal hará de las suyas mientras ella pueda evitarlo. Aún así, jamás traicionaría a sus amigos volpis y, por mucho que adore su trabajo, todo lo que quiere tras retirarse es una vida sencilla, trabajando en una granja.

 

Habilidades de Merja:

Support: Curación, 3★ (rol de protector)

Guard: Explosión de energía, 2★ (rol de guardián)

Guard: Muro férreo, 1★ (rol de guardián)    

Invocación: Behemoth, 1★ (rol de invocador)

Burst: Impacto lacerante, 4★

Burst: Descarga de truenos, 3★ (rol de rompedor)

Líder: Maestría de cristal, 1★ (rol de líder)

Líder: NOVEDAD! Filo del cazarrecompensas, 4★

 

¡DESCUBRE EL PODER DE 1 NUEVA HABILIDAD!

 

¡Merja viene con una habilidad líder completamente nueva que llevará a tu escuadrón a lo más alto! ¡¡Y nativa de 4★!!

 

 

Habilidad líder: “Filo del cazarrecompensas”

Efecto de la habilidad (valores de 1★): Aumenta ATQ, DEF del escuadrón en 30% y los PS en 40%. Aumenta la frecuencia de contraataque del escuadrón en un 20%.

Efectos de la habilidad mejorada (valores de 5★): Aumenta ATQ, DEF del escuadrón en 45% y los PS en 55%. Aumenta la frecuencia de contraataque del escuadrón en un 35%.

 

Echemos un vistazo al arma de Merja: Pragmatismo

 
 

 

 

• Rareza: 5★

• Iniciativa: 31

• Daño: 41-99

• Efectos:

+Reduce el coste de CB de cada habilidad un 20%

+Aumenta la obtención de CB cada turno en +3

+20% frecuencia de críticos

+25% DEF

+25% PS

 
 

¿Necesitáis ayuda para entender los iconos?

¡Leed la “Guía n.º 3 - Lista completa de habilidades”!

 

Merja es una unidad increíble por sí sola, pero… ¡todo el mundo necesita aliados!

¡Preparaos para conocer a Julius, otra unidad gigante que, si la ponéis en el mismo escuadrón que a Merja, hará que salten chispas! ¡Os encantará su resonancia!

 

Habilidades de Julius:

Support: Tormenta gigante, 4★

Guard: Explosión de energía, 3★ (rol de guardián)   

Summon: Behemoth, 1★ (rol de invocador)

Burst: Impacto lacerante, 1★

Líder: Poder del Señor del trueno, 4★

Líder: Aura del gigante, 3★ (rol de líder)
Extra: ¡Julius tiene una frecuencia de intercepción mayor que cualquier otra unidad que use artillería (+15%)!

 

¿A que forman el equipo perfecto? ¡Julius os estará esperando en el portal dentro de 2 semanas! ¡No le dejéis plantado!

 

 


 

¿Sabíais que...?

Cada vez que fusionáis una unidad a otra, conseguís:

• Una posibilidad de aumentar el máximo de esferas.

• Puntos de rol para desbloquear nuevos roles. ¡Las unidades con el mayor índice de rareza dan más puntos!

 

¿Qué son los eventos de invocación?

A diferencia de los portales permanentes, ¡los portales de eventos de invocación os dan las MEJORES probabilidades de realizar invocaciones inusuales! ¡Puede que no volváis a tener una oportunidad así en el futuro, así que no lo dudéis!

 

¿Están siempre garantizadas las unidades destacadas?

No, los regalos garantizados solo existen en ciertos portales de eventos de invocación, cuando son anunciados. Los regalos garantizados pueden variar entre portales.

 

¿Qué son las invocaciones SÚPER inusuales?

LAS UNIDADES MÁS INUSUALES DEL JUEGO: ¡¡con una base de rareza de 4★ o 5★!! Tienen las MEJORES habilidades y mejores, así que superan a las invocaciones comunes (base de 1★), de élite (base de 2★) e inusuales (base de 3★).

 

- El equipo de The Last Summoner

 
 

 

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