[13 Fév.] Journal de Dev #1 - Refonte massive des Rôles et Maîtrise des Rôles | gumi
   

[13 Fév.] Journal de Dev #1 - Refonte massive des Rôles et Maîtrise des Rôles

 

Bonjour tout le monde, je suis Romain D. de l’équipe de Game Design. Dans ce blog, je vais vous dévoiler un premier aperçu de la “Maîtrise des Rôles”, la refonte massive des Rôles des Unités que nous avons annoncée en Décembre !

 

Le Rôle des Unités est l’un des concepts phares du jeu, requis pour montrer le vrai potentiel d’une unité, mais cette fonctionnalité a souvent été décrite comme “pay-to-win” par la communauté à cause du besoin en doublon d’unité.

 

Grâce à la mise à jour de la “Maîtrise des Rôles”, l’équipe GD et moi-même avons décidé de répondre à cette critique tout en rendant le système plus amusant et plus gratifiant. Deux mois et plusieurs concepts plus tard, je suis heureux de vous révéler la version qui a été choisie :

 

• Vous n’aurez plus besoin de doublons !

 

Débloquer les Rôles sera progressif grâce aux fusions avec n’IMPORTE QUELLE Unité ou des objets spéciaux (sous l’onglet “Améliorations” comme pour les Dieux de métal). Les Doublons débloqueront toujours instantanément un Rôle.

 

• Vous progresserez avec chaque Fusion !

 

Pour chaque Unité, chaque Rôle aura une jauge que vous devrez remplir. Chaque Fusion augmentera peu ou significativement une ou plusieurs jauges de Rôle (en fonction de la Rareté / progression de Rôle des Unités fusionnées). Une fois qu’une jauge atteint les 100 %, le Rôle est débloqué.

 

• Augmentez vos Stats avec la Maîtrise !

 

Après avoir débloqué tous les Rôles, ils débloqueront tous une jauge de “Maîtrise”. Remplir à 100 % ces jauges prendra plus de temps, mais vous recevrez progressivement des boosts de Stats permanentes pour vos Unités (comme pour les Lutins sur le jeu original Brave Frontier).

 
 

 

Voici une maquette visuelle réalisée par notre équipe d’Art cette semaine. Ceci est juste un concept pour l’interface avec des valeurs fictives, cela ne reflète pas le réel fonctionnement de la fonctionnalité !

 

Grâce à ce sommaire simplifié, vous avez sûrement réalisé à quel point la Maîtrise des Rôles va changer le jeu sur BFTLS ! J’attends avec impatience de voir vos retours après cette introduction !

 

Ma prochaine tâche est de trouver un juste équilibre pour cette importante mise à jour, comme le taux de remplissage de la jauge en fonction de la Rareté et de la progression du Rôle des Unités fusionnées.

 

Gardez à l’esprit que la Maîtrise des Rôles est toujours en développement et que certains des détails partagés avec vous aujourd’hui peuvent changer à la sortie, que je prévoie pour Mars.

 

Ne vous inquiétez pas, vous en entendrez plus début Mars : dans le prochain Journal de Dev, j’entrerai plus dans les détails, avec des exemples spécifiques, pour que vous puissiez suivre le développement.

 

Merci de votre temps, j’y retourne maintenant !

 


Nous espérons que vous avez apprécié ce Journal de Dev !

 

N’hésitez pas à poser vos questions dans notre 2e Session de Questions & Réponses en début de semaine prochaine !

 

- L’équipe de The Last Summoner

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