Poisson d'Avril - Les Projets “Game Labs” | gumi
   

Poisson d'Avril - Les Projets “Game Labs”

Vous n’êtes pas sans savoir que la majeure partie de notre équipe travaille actuellement d'arrache pied sur le futur système de Guilde prévu courant avril. Cependant, nous ne résistons pas à l’envie de partager avec nos joueurs préférés un petit aperçu d’autres projets divers et variés que nous vous proposerons à partir de cet été.  
 

Bonjour à tous, mon nom est Romain L. et je dirige le département recherche “Game Labs” de BFTLS. Il s’agit d’une toute petite équipe installée au studio gumi Europe, dont la tâche principale est d’offrir au reste des développeurs des façons toujours plus innovantes d’améliorer notre jeu. En clair, nous expérimentons des séries de “petites” idées (faciles à développer et à mettre en place) qui feront de BFTLS un jeu toujours plus agréable et amusant pour vous.        

 

Ce dont nous allons vous parler ci-dessous est en cours de développement depuis près de 6 semaines déjà. Il est donc grand temps de dévoiler nos plus grands secrets et de vous en dire plus sur ces nouveaux concepts qui vous exciteront, nous en sommes certains, autant que nous !  

Comme d’habitude, gardez en tête que ce que je vous présente aujourd’hui est encore en développement et subira peut-être quelques ajustements d’ici sa sortie, en fonction de vos retours. C’est parti !

 


Réglage en “Mode nuit”  | Testez la BETA

Le confort de jeu est un concept phare lors du développement d’une application, et nous pouvons très facilement imaginer que beaucoup d’entre vous aiment jouer dans le noir avec leur téléphone (ne nous mentons pas, on adore le faire nous aussi !). C’est pourquoi un réglage en “Mode nuit” était à l’étude, étant donné sa popularité récente dans les programmes de smartphone.

 

L’idée derrière cette fonctionalité est de vous permettre de facilement mettre ou enlever des effets graphiques afin de vous éviter une fatigue oculaire lors d’une utilisation prolongée de votre écran.

 

Nous avons testés plusieurs réglages en interne et nous sommes finalement tombés d’accord sur un, spécialement efficace pour les écrans AMOLED, que nous vous proposons aujourd’hui de tester en avant-première. Allez l’essayer par vous même dans le donjon “Mode nuit (BETA)” dans le “Tournoi du Chapitre 1”, et faites nous savoir ce que vous en pensez.

 

“Mon Souvenir” | Histoires courtes basées sur le choix

 

Pouvoir personnaliser sa progression est une chose importante dans un JRPG, et cela peut prendre plusieurs formes. Les sondages récents ont montré l’intérêt que vous avez à pouvoir faire des choix plus personnels dans l’histoire. Bien que la narration de BFTLS suit un chemin défini, nous avons pensé qu’il serait intéressant et amusant d’ajouter de courtes histoires parallèles basées sur les choix que vous feriez.

 

Votre Zola veut passer du côté des forces du mal ? Est-ce que Brook trouvera l’amour avec Lavender, ou détruira-t-il ses rêves ? Ouvrirez-vous une mystérieuse lettre destinée à Hanna ? Les histoires de “Mon Souvenir” seront disponibles pour chaque Unité d’histoire dans un format “Visual Novel”, la méthode la plus populaire pour des histoires basées sur le choix.

 

Chaque “Souvenir” prend environ 10 minutes pour être complété, mais gare aux mauvaises fins qui réinitialiseront vos Unités d’histoire à leur niveau de rareté minimum. Faites les bons choix et vivez vos différentes destinées !

 

 

Mode “Arène Hardcore” | Gagnez le gros lot ou perdez vos unités !

 

Le frisson d’un combat que vous pourriez perdre est au moins aussi important que la joie éprouvée lorsque vous battez vos adversaires. Au travers de nos sondages, nous savons que les fans de l’Arène recherchent un défi plus relevé que ce nous proposons actuellement. Nous allons répondre à cet appel par la mise en place d’un contenu optionnel : une option de recherche d’adversaires “Hardcore” avec de bien meilleures récompenses à la clef.

 

Comment ? Qu’y a-t-il de si hardcore dans ce contenu ? En bref : si vous perdez, votre escouade est supprimée du jeu. En gros, ne perdez pas ! Bien sur, étant donné les risques bien plus importants, ils seront proportionnels aux récompenses : 20 fois plus de Points d’Estime, PAS de compte à rebours sur les Portails et, mieux que tout… récupérez une unité de votre adversaire au choix avant que son escouade ne soit supprimée !

 

Ça vous semble honnête ? Quelques prérequis cependant : vous devez posséder au moins 100 unités dans votre inventaire pour pouvoir jouer un match “Hardcore”. Oh, et encore une dernière chose, vous n’aurez pas le choix de votre escouade d’Arène, les 5 unités seront choisies aléatoirement.

 
 

 

“Invocation intelligente” | Expérience personnalisé

 

Dans le 1er Brave Frontier, chaque fois que vous invoquiez une Unité, elle arrivait avec une citation. Non seulement elle vous parlait directement, mais elle vous permettait également d’avoir un aperçu de sa personnalité, rendant la relation que vous aviez avec elle beaucoup plus intime. Nous adorons ce concept et nous voulons l’appliquer à BFTLS, en allant même au delà.

 

En utilisant les données collectées de vos fichiers de sauvegarde, nous pouvons connaître vos habitudes telles que la fréquence d’utilisation de chacune de vos unités ou bien lesquelles vous fusionnez le plus souvent. De fait, nous pouvons donc prévoir le genre d’Unité que vous espérez éviter ou obtenir en fonction de votre inventaire et de vos compositions d’équipes. Ceci nous permet de pousser l’expérience de chacun à un niveau jamais égalé auparavant.

 

Désormais, non seulement les unités feront référence à ce qu’elles savent de vous, mais les Portails d’Invocation eux-même pourront parfois intervenir lorsqu’ils détecteront que vous pourriez avoir besoin d’encouragements. Mais qu’ils sont gentils !

 

 

 


Nous espérons que vous avez apprécié l’annonce de ces 4 concepts majeurs du Game Labs ! Laissez-nous savoir ce que vous en pensez sur Discord ou le forum, mais ne partez pas encore !

 

Ce n’était qu’un très léger aperçu du travail sur lequel nous sommes. Dans un futur plus ou moins lointain, nous vous parlerons d’autres améliorations à venir, comme par exemple :

 

• Mode “Spectateur” de l’Arène : Vous voulez juste apprécier le spectacle ? Qu’à cela ne tienne ! Posez votre téléphone, installez-vous confortablement et profitez de l’exhibition grâce aux matchs “Bot contre Bot”. Quel Bot gagnera ? On croit en toi, Alexia-Spirit !!

 

• Maîtrise de Nourriture : Les unités affamées perdront des statistiques, donc videz leur jauge de faim régulièrement avec de la bonne nourriture ! Attention à ne pas trop les nourrir: elles risquent de se retrouver trop ballonnées pour courir et arriveront en retard à chaque vague d’ennemis.

 

• Mode Miroir³ : Le mode de défi le plus apprécié de la communauté de BFRPG revient ! À la différence près que vous allez jouer l’escouade de votre adversaire ! J’espère que votre équipe est assez forte, ou bien vous risquez de passer quelques heures en garde pour gagner.

 

• Nouvel Élément : le Verre. Faible contre tout le reste, il se brise au moindre contact, y compris quand vous attaquez avec. Vous devez penser qu’il est donc inutile au combat et donc dans votre armée ! Vous vous trompez. Ça brille, c’est merveilleux, et vous en avez besoin.

 

• Nouveau Type d’Arme : Ziz. Oui, c’est littéralement Ziz, le fameux oiseau de foudre du jeu original Brave Frontier. Attrapez Ziz par les ailes, et faites valdinguer sa toute puissance sur les points faibles de vos ennemis pour infliger des dégâts massifs.

 

• OST Sons ambiants : Vous appréciez les airs relaxants de la bande son de BFTLS ? Passez au niveau supérieur de la relaxation avec les nouveaux sons ambiants “ASMR”. Cliquez pour vous détendre !

 


Et ça sera tout pour aujourd’hui !

Revenez le mois prochain pour un Journal de Dév 3 en 1 sur le mode révolutionnaire du BaFTtLeS Royale, présenté par Romain A. de l’équipe de Game Art, Romain D. de l’équipe de Game Design, et de Romain S, de l’équipe de Game Story.

 

- L’équipe de The Last Summoner

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