Rééquilibrage - 11 Fév. | gumi
   

Rééquilibrage - 11 Fév.

Bienvenue, Invocateur, dans cette annonce de Rééquilibrage de notre équipe de Game Design !

 

Parce que le jeu et la méta évoluent avec les nouvelles sorties, nous gardons un oeil attentif aux Classes d’Unités et aux Types d’Armes pour les rééquilibrer afin de les garder viables.

 

La mise à jour de cette semaine apporte des AMÉLIORATIONS à plusieurs Classes et Armes ! Jetez un coup d’oeil au changelog, ci-dessous, et commencez à repenser votre stratégie !

 


Changements aux Classes d’Unités

 

Archer (Arc)

• La valeur d’Interception a été augmentée à 60 % (au lieu de 10 %).

• La valeur d’Esquive a été augmentée à 7 % (au lieu de 0 %).

 

Duelliste (Doubles épées)

• La valeur de Contre a été augmentée à 20 % (au lieu de 5 %).

 

Garde (Épée et bouclier)

• Augmentation des statistiques de PV et de Déf de 15 % pour toutes les Unités “Garde”.

 

Lancier (Lance)

• La valeur de Contre a été augmentée à 20 % (au lieu de 15 %).

 

Pugiliste (Poings)

• En 5-étoiles, le compteur de coup a été augmenté à 22 (au lieu de 16), la valeur maximale actuelle.

• Dans les raretés inférieures, le compteur de coup a également été légèrement augmenté.

 

Changements sur les Types d’Armes

 

Archer (Arc)

• Le niveau minimum de la Compétence de Cristaux de Combat qu’un Arc peut posséder est 2 (au lieu de 1).

 

Duelliste (Doubles épées)

• La valeur d’initiative de base a été augmentée à 50 (au lieu de 30).

 

Lancer (Lance)

• La valeur d’initiative de base a été augmentée à 50 (au lieu de 30).

 

Guerrier (Grande épée)

• Les dégâts max de base ont été augmentés à 135 (au lieu de 99), la valeur maximale actuelle.

 


Nos Game Designers voudraient remercier l’ensemble de la communauté pour ses retours sur l’équilibrage du jeu. C’est toujours appréciable !

N’hésitez pas à partager votre opinion sur les changements de cette semaine, de même que vos souhaits pour de futur mises à jour de rééquilibrage !

 

- L’équipe de The Last Summoner

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