Diario dello Sviluppatore #1 | gumi
   

Diario dello Sviluppatore #1

 

Salve a tutti, sono Romain D. del Team di Game Design. In questo blog, vi fornirò le prime informazioni sulla “Maestria di Ruoli”, la nuovissima ristrutturazione per i Ruoli delle Unità già anticipata a dicembre!

 

I Ruoli delle Unità sono uno dei concetti base del gioco e sono necessari per liberare il massimo potenziale di un’Unità. Tuttavia tale concetto base  è sempre stato percepito dalla comunità come un “pay-to-win” a causa delle necessità di avere Unità doppioni come requisito.

 

Con l’aggiornamento “Maestria di Ruolo”, io ed il team GD abbiamo tenuto presenti le critiche cercando di rendere lo sbloccaggio di Ruoli più divertente e gratificante. Dopo 2 mesi e svariate idee, sono davvero lieto di svelarvi la versione che abbiamo deciso di utilizzare:

 

• Le Unità Doppioni non saranno necessarie!

 

Lo sblocco dei Ruoli avverrà progressivamente attraverso la Fusione con QUALSIASI Unità (piccolo appunto: i Dei del Metallo sono oggetti, non unità!) o con nuovi oggetti speciali. Le Unità Doppioni sbloccheranno ancora un Ruolo all'istante.

 

• Ogni Fusione aumenterà la progressione!

 

Con ogni Unità, ogni Ruolo avrà una barra da riempire. Ogni Fusione aumenterà leggermente o considerevolmente una o più barre dei Ruoli (dipendendo dal progresso della Rarità/Ruolo della Unità fusionate). Il Ruolo verrà sbloccato una volta che una barra verrà riempita al 100%.

 

• Le Statistiche aumenteranno con la Maestria!

 

Una volta che verranno sbloccati tutti i ruoli, ognuno di questi otterrà una seconda barra “Maestria”. Riempire il 100% di queste nuove barre richiede più tempo, ma le Unità riceveranno progressivamente un Potenziamento permanente di Statistiche per le vostre Unità (come i Folletti sul Brave Frontier originale).

 
 
 

Ecco una bozza creata questa settimana dal nostro Team artistico. È solo un concetto base dell’interfaccia con valori provvisori che non rispecchia il funzionamento della funzionalità!

 

Con questo riassunto semplificato, vi sarete resi conto probabilmente quanto la Maestria di Ruoli possa essere rivoluzionaria per BFTLS! Non vedo l’ora di vedere i vostri feedback ora che questo concetto è stato presentato!

 

Il mio prossimo compito è quello di risistemare il bilanciamento per questo importante aggiornamento, come quanto la barra dovrà riempirsi in base alla Rarità e la progressione della Maestri di Ruoli per le Unità fusionate.

 

Tenete presente che la Maestria di Ruoli è ancora in fase di sviluppo e alcuni dei concetti condivisi oggi con voi potrebbero cambiare nel momento del suo rilascio che mi aspetto avvenga a marzo.

 

Non preoccupatevi, ne saprete di più ad inizio marzo nel prossimo Diario dello Sviluppatore. Vi fornirò più dettagli, con esempi specifici, in modo che possiate essere informati su come stiano andando gli sviluppi di questa nuova funzionalità.

 

Grazie per il vostro tempo, ora di rimettersi all’opera!

 


 

Speriamo che questo Diario dello Sviluppatore vi sia risultato interessante!

 

Non esitate ad effettuare le vostre domande nella 2ª sessione delle Domande & Risposte dell’inizio della prossima settimana!

 

- Il Team di The Last Summoner

 
 
 
hide news: 
0
all language : 
0