Guida # 2 - Punti di forza e debolezze delle Classi Unità | gumi
   

Guida # 2 - Punti di forza e debolezze delle Classi Unità

Scopri tutti i punti di forza e le debolezze di ogni Classe per ogni unità e create le tue squadre perfette!

 

 

Scorri fino in fondo per ottenere una spiegazione completa di ogni Statistica/Valore/Categoria!

 

 

Ultimo aggiornamento: 15 aprile.

 


Spiegazione completa

 

• Equilibrio statistiche: Indica quale Statistica (ATT, DIF o MAG) riceve più  (+) o molti più (++) punti rispetto alle altre. “EQUI” significa che è bilanciata per tutto.

 

• Grado di Potenza: Indica quanto siano bilanciati i punti di forza e le deboleze, da E (grado più basso) a S (grado più alto).

 

S = Eccellente!

A = Molto buono..

B = Buono.

C = Comune.

D = Debole.

E = Molto debole.

 

Statistiche: Un grado più alto indica migliori statistiche generali per una migliore efficienza in battaglia.

 

Abilità: Un grado più alto indica più Sfere da comprare con Zel (differenti abilità e/o potenziamenti)

 

Infiltrazione:  Un grado più alto indica che il raggio in cui si attiva l’infiltrazione è maggiore. Quando si attiva, darà un miglior tasso di Colpi Critici e minori possibilità di essere parati o intercettati.

 

• Iniziativa: Valore che indica quanto veloce sia l’Unità e che si somma all’Iniziativa totale della Squadra dandoti un vantaggio in combattimento (possibilità di attaccare per prima e/o diverse volte di fila).

 

• Danni: Valore che indica il massimo dei danni che la tua unità può infliggere (valore base che varia in base all’Arma utilizzata).

 

• Colpi: Valore che indica quante volte un attacco normale colpisce il nemico. Più colpi indicano che il moltiplicatore dei tuoi colpi si attiverà più velocemente così come la tua barra di evocazione.

 

• Rilascio Max di CB: Valore che indica il massimo numero di Cristalli di Battaglia che un’Unità può generare in ogni turno col suo primo colpo (sempre casuale, minimo 1 garantito)

 

• Intercettazione: Valora che indica la possibilità di colpire un nemico che attacca un alleato.

 

• Parata: Valore che indica la possibilità di respingere un attacco nemico che prende come bersaglio un alleato.

 

• Evasione: Valore che indica la possibilità di evitare qualche danno da un attacco nemico.

 

• Contrattacco: Valore che indica la possibilità di restituire un colpo al nemico subito dopo che ti abbia colpito.


 

- Il Team di The Last Summoner

 
 
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