Pesce d'aprile - Progetti "Game Labs" | gumi
   

Pesce d'aprile - Progetti "Game Labs"

Mentre la maggior parte del team di BFTLS è impegnato a lavorare al grande Aggiornamento di aprile dedicato alle Gilde, ci piacerebbe nel frattempo farvi dare una sbirciata ai diversi piccoli progetti su cui stiamo lavorando per questa estate e più in là.

 

Ma prima, tocca dare un po’ di contesto! Ciao, sono Romain L. del team Game Labs, una divisione di gumi Europe che è stata messa su di recente e che si focalizza sull’innovazione, senza badare alla road map degli aggiornamenti. In parole povere, sperimentiamo con ‘piccole’ diverse idee (facili da sviluppare e rilasciare) che possono migliorare BFTLS attraverso nuove entusiasmanti cose basate sui feedback dei giocatori e sui trend del momento

 

Ci stiamo già lavorando da circa 6 settimane e finalmente è arrivata l’ora di smetterla di lavorare in segreto e permettervi di svelarvi alcuni concept mai visti prima e che ci piacciono tanto! Come sempre, tenete conto che tutto quello che vi sto presentando è ancora in fase di sviluppo e potrebbe cambiare prima del suo rilascio. Cominciamo!

 

 


 

 

Opzione “Modalità Notturna” (Prova la BETA)

 

Il comfort è una cosa importante a cui pensare quando si progetta un’applicazione e non abbiamo dubbi che una vasta parte della community giochi spesso al buio (lo facciamo anche noi!). Ecco perché il settaggio “Modalità Notturna” era da prendere in considerazione e segue gli ultimi trend dei software degli smartphone

 

L’idea dietro a questa funzionalità è quella di attivare/disattivare le visuali senza incidere sul gameplay in modo da affaticare meno la vista quando si utilizza lo schermo per un periodo prolungato.

 

Abbiamo testato diverse impostazioni visuali internamente e ne abbiamo trovata che ci ha soddisfatto parecchio, soprattutto per gli schermi AMOLED, ed è l’elegante soluzione che dovreste provare. Per favore, provate un po’ il dungeon “Modalità Notturna BETA” sotto il “Campionato del Capitolo 1” e fateci sapere cosa ne pensate.

 

“La mia Memoria” | Storie brevi a scelta

 

La personalizzazione è fondamentale in un JRPG e può assumere diversi aspetti. Gli ultimi sondaggi hanno dimostrato come molti di voi siano interessati ad effettuare delle scelte durante la storia. Sebbene BFTLS abbia una narrativa fissa e stabilita, abbiamo pensato che sarebbe stato divertente aggiungere delle piccole storie non canoniche basate sulle vostre scelte.

 

La tua Zola in realtà è un personaggio malefico? Brook dovrebbe chiedere a Lavender di uscire assieme o dovrebbe rompere i suoi sogni? Aprirai una misteriosa lettera nei panni di Hanna? Le storie della “Mia Memoria” saranno disponibili per ogni Unità della storia in forma di romanzo visuale, il modo più in voga per narrare le storie nella narrativa con scelte.

 

Ogni “Mia Memoria” avrà bisogno di circa 10 minuti per essere completata, ma fate attenzione ai Finali Brutti perché potrebbero resetterà la vostra Unità Storia al minimo livello di Rarità. Effettuate le tue scelte con cura e prova diversi destini!

 

 

 

Modalità “Arena Hardcore” | Vinci grossi premi o perdi le tue Unità!

 

I brividi di un combattimento che potresti perdere sono allo stesso modo importanti come queli della gioia di battere il tuo sfidante. Grazie ai nostri sondaggi, sappiamo che i fan dell’Arena sono alla ricerca di una sfida più impegnativa di quella attualmente offerta. Daremo risposta alle loro richieste aggiungendo un’opzione “Hardcore” per il matchmaking completamente facoltativa, ma che fornirà ricompense maggiori.

 

Quindi di cosa si tratta? In breve: se perdete la vostra squadra verrà cancellata dal gioco. Quindi non perdete. Ovviamente, visto che la posta in gioco è così alta lo saranno anche le ricompense: Punti stima moltiplicati per 20, NESSUN contatore per i Portali e soprattutto… sarà possibile reclamare l’Unità a scelta del vostro sfidante prima che la sua squadra venga cancellata!

 

Vi sembra un buon affare? Per giocare ad un match “Hardcore”, avrete almeno bisogno di 100 Unità nel vostro Inventario. Ah, un’ultima cosa, non dovrete scegliere nessuna unità per la vostra squadra dell’Arena visto che verranno scelte a caso 5 Unità.

 

 

“Evocazione Smart” | Feedback di Gioco Personalizzato

 

Nel Brave Frontier originale, ogni volta che veniva evocata un’Unità, quest’ultima vi diceva una sua frase.Non solo vi parlavano direttamente, ma offrivano anche uno squarcio della loro personalità, rendendo la relazione ancora più intima. Desideriamo replicare quella sensazione e ci siamo spinti oltre.

 

Utilizzando i dati raccolti dai vostri file di salvataggio, possiamo sapere le vostre abitudini e quante volte utilizzate o fusionate determinate Unità, e possiamo persino prevedere il tipo di Unità che desiderate avere o evitare basandoci sui vostri Inventari o sulle vostre squadre create. Questo ci permette di rendere unica l’esperienza di tutti.

 

Non solo le Unità potranno dire quello che sanno su di voi, ma a volte anche gli stessi Portali Evocazione potranno dire la loro se notano che avrete bisogno di parole incoraggianti. Carino da parte loro!

 

 

 

 

Speriamo che vi sia piaciuta la rivelazione di questi 4 grandi concetti dei Game Labs! Fateci sapere le vostre opinioni su Discord o sul forum, ma non andate via ancora!

 

Questo era solo un piccolo assaggio di ciò su cui stiamo lavorando. In futuro, ci saranno ulteriori miglioramenti, tra cui:

 

• Modalità “Spettatore” dell’Arena: Volete godervi lo spettacolo? Vi accontentiamo! Mettete giù il vostro cellulare, rilassatevi e godetevi i match “Bot contro Bot”. Quale Bot vincerà?! Forza Alexia-Spirit!!

 

• Maestria del Cibo: Le Unità affamate perderanno Statistiche quindi vi toccherà riempire la loro Barra fame costantemente e con del buon cibo! Fate attenzione però a non farli mangiare troppo o diventeranno troppo gonfi per correre ed arriveranno tardi ad ogni ondata.

 

• Modalità Specchio³: La modalità Sfida di  BFRPG preferita dai fan ritorna con una novità: giocate con la vostra squadra nemica! Speriamo che la vostra squadra sia abbastanza forte o altrimenti vi toccherà difendervi per ore per vincere la sfida.

 

• Nuovo Elemento: Vetro. Debole contro tutto, si rompe con un solo colpo, anche quando attacca. Potreste pensare che l’elemento vetro sia inutile nel vostre Esercito. Vi sbagliate. È splendente, meraviglioso e ne avrete bisogno.

 

 

• Nuovo Tipo di Arma: Ziz. Sì, è letteralmente Ziz, il famoso pennuto dell’originale Brave Frontier. Afferrate Ziz dalle ale e scagliate la sua immensa potenza nel punto debole del vostro nemico per infliggergli enormi danni.

 

 

• Colonna Sonora con Suoni Ambientali: Vi piacciono le rilassanti tracce della colonna sonora di BFTLS? Stiamo per rendere la colonna sonora ancora più rilassante con le nostre nuove tracce “ASMR” con suoni ambientali. Ascoltala!

 


 

E questo è tutto per oggi!

 

Non perdertevi lo speciale Diario dello Sviluppatore 3 in 1 del prossimo mese riguardo la rivoluzionaria modalità BaFTtagLSiA Reale. Presentata da Romain A. del Team artistico del gioco, Romain D. del team di Game Design e Romain S. del team della storia del gioco.

 

- Il Team di The Last Summoner

 
 

 

 

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